Dia 1: simulação guiada, maioritariamente em primeira pessoa. O participante observa, explora, manipula objetos e acompanha as funções sem assumir um papel.
Tentativa pedagógica: no Dia 1, uma ação insegura mostra a consequência, ativa o Safety Coach e regressa à ação sem penalização nem Game Over. As penalidades da legenda aplicam-se ao Dia 2.
Legenda do fluxograma
Cena / açãoDecisão no cenárioInícioFimTransição / convergênciaMódulo técnicoMudança de perspetivaFluxo principalTentativa / retornoCaminho crítico do Dia 2Dia 1
Simulação guiada de evacuação · colaborador sem função atribuída
Rota física: Piso 2 → corredor sinalizado → Núcleo Sudoeste → escada protegida → Piso 2 → Piso 1 → Piso 0+ / receção → saída → exterior → Ponto de Encontro.
Dia 2
Escape Game por função, decisões, consequências e checkpoints
Board cena a cena
Tudo guardadoFonte do Dia 1: Dia_1_Cenas_Revisado_pt-PT.md. O board representa a arquitetura e o conteúdo estruturado das cenas; não substitui o roteiro detalhado nem confirma procedimentos marcados como “a validar”. O Dia 2 mantém a base documental anterior.